Iray Render - 研究 - 3 光源
Character Creator Iray Render 研究 - 3 光源
外部連結資訊
燈光
Iray 的燈光總體使用上比起其他軟體來看應該也差不了太多,加上本人對於燈光沒有太多研究,使用起來基本上就跟一個小白一樣。
常見的光源類型也就是
- Directional Light (方向光)
- Spotlight (聚光燈)
- Point Light (點光源)
Character Creator 的在使用 Iray 的插件中會自動無腦轉換,就不需要在手動額外設置其它的選項。
當然也有一些支援跟不支援的部份。
Light Type (類型) | Support (支援) | No Support (不支援) |
---|---|---|
Directional Light |
On Multiplier Color |
GI Indirect Light Shadow Darkness |
Spotlight |
On Multiplier Color Range Angle Falloff Attenuation |
GI Indirect Light Shadow Darkness Decay |
Point Light |
On Multiplier Color Range |
GI Indirect Light Decay |
燈光的形狀
除了有 3 種類型的燈光以外,其中 2 種又包含有其他燈光的形狀,分別是 Spotlight (聚光燈) 與 Point Light (點光源)。
燈光的形狀僅只在Iray插件啟用的渲染視窗中可見。
Light Type (類型) | Available Light Shapes (可用的燈光形狀) |
Light Shape Attributes (燈光類型的屬性) |
|
---|---|---|---|
Directional Light | none | ||
Spotlight (聚光燈) / Point Light (點光源) | Sphere |
球體向各方向散發的光 |
Shape Radius |
Disc | 圓盤光的方向是單向的 | ||
Cylinder | 圓柱體形狀的光 | Shape Radius |
|
Shape Height | |||
Rectangle | 矩形光的方向是單向的 | Shape Height |
|
Shape Width | |||
None | 等同於無限小的點 |
資料來源:Iray Light Shapes
Sharpening Shadows (銳化陰影)
陰影邊緣的銳利程度基本上是取決於照明燈光的大小。
渲染的考量要點:
當不同的光形狀產生相同功能的結果時,時間是唯一需要考慮的因素,因此要選擇產生最快結果的解決方案。
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