Iray Render - 研究 - 3 光源

Character Creator Iray Render 研究 - 3 光源
圖片來源 By 自己

外部連結資訊

  1. Reallusion IRay 線上教學影片
  2. Reallusion IRay Lighting 線上文件
  3. Reallusion LightStudio 簡介頁面

燈光

Iray 的燈光總體使用上比起其他軟體來看應該也差不了太多,加上本人對於燈光沒有太多研究,使用起來基本上就跟一個小白一樣。

常見的光源類型也就是

  • Directional Light (方向光)
  • Spotlight (聚光燈)
  • Point Light (點光源)

Character Creator 的在使用 Iray 的插件中會自動無腦轉換,就不需要在手動額外設置其它的選項。
當然也有一些支援跟不支援的部份。

Light Type (類型) Support (支援) No Support (不支援)
Directional Light On
Multiplier
Color
GI Indirect Light
Shadow
Darkness
Spotlight On
Multiplier
Color
Range
Angle
Falloff
Attenuation
GI Indirect Light
Shadow
Darkness
Decay
Point Light On
Multiplier
Color
Range
GI Indirect Light
Decay

資料來源:Iray Auto-convert Lights

Directional Light (方向光)
Spotlight (聚光燈)
Point Light (點光源)

燈光的形狀

除了有 3 種類型的燈光以外,其中 2 種又包含有其他燈光的形狀,分別是 Spotlight (聚光燈) 與 Point Light (點光源)。

燈光的形狀僅只在Iray插件啟用的渲染視窗中可見。
Light Type (類型) Available Light Shapes
(可用的燈光形狀)
Light Shape Attributes
(燈光類型的屬性)
Directional Light none
Spotlight (聚光燈) / Point Light (點光源) Sphere
球體向各方向散發的光
Shape Radius
Disc 圓盤光的方向是單向的
Cylinder 圓柱體形狀的光 Shape Radius
Shape Height
Rectangle 矩形光的方向是單向的 Shape Height
Shape Width
None 等同於無限小的點  

資料來源:Iray Light Shapes

Sphere
Disc
Cylinder
Rectangle
None

Sharpening Shadows (銳化陰影)

陰影邊緣的銳利程度基本上是取決於照明燈光的大小。

渲染的考量要點:

當不同的光形狀產生相同功能的結果時,時間是唯一需要考慮的因素,因此要選擇產生最快結果的解決方案。

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